【工具】RO傷害計算機 ROCalculator ヽ(・×・´)ゞ @RO 仙境傳說 Online 哈啦板
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【工具】RO傷害計算機 ROCalculator ヽ(・×・´)ゞ

綜合討論

樓主

Landgirs

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randgris

GP578

BP-

2024-12-13 10:12:43 編輯

RO傷害計算機連結 https://landgris.github.io/ROCalculator/計算機使用說明→ 二樓使用範例→ 三樓攻速詠唱延遲更新說明→ 二十一樓HPSP使用說明→ 二十三樓消耗品區域說明→ 二十七樓心神凝聚計算說明→ 三十一樓龍之氣息公式說明→ 三十六樓儲存配置說明→ 四十二樓四轉前優化更新談→ 五十七樓爪痕/潛擊/孢子/聖水/撼動→ 七十三樓更新閒聊●▅▇█▇▆▆▅▄▇ ヽ(・×・´)ゞ計算機操作教學 @酒虎https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=436996全職業HPSP統計中 文章在這擴充職業的HPSP統計中 文章在這希望有人可以整理分享裝備模擬心得幫文章推上去注意事項⭐請不要在巴哈單純回覆按計算機,配裝思路跟比較優劣也是很好討論的點⭐M/RES計算已經加入,技能半無視防禦會自動套用無視RES,如果有錯誤麻煩告知⭐屬性相剋為當前遊戲版本(同KRO) 可切換為舊版本⭐建議先計算好當前配裝並且傷害正確後才開始配裝⭐紋章(敵方)現在所有技能都會增傷,使用時須注意⭐計算拿兩把武器的技能傷害時,物理不會計算副手ATK及精練、魔法則會不會計算雙持狀況下的普攻傷害⭐暴擊技能預設都是暴傷減半⭐HPSP只支援240/250/260等的龍爵/皇家/聖裁⭐特質點目前只有260等,251~259沒有資料前言這個計算機在使用上需要對裝備有一定的了解 如果對於某件裝不知道怎樣填歡迎發問建議在輸入要換的裝前 可以先看現有裝打蛋測試傷害是否符合 才開始換成預計要換的裝參考朋友賴喵用google sheet寫的計算機做成通用的版本 我的本業是做遊戲,可是要做計算機的話還是要用成網頁比較好所以這個是網頁菜鳥寫出來的,敬請見諒RO的技能多又複雜,要靠大家的測試跟整理才有辦法寫成計算機歡迎提供算式跟找出計算機還是官方的BUG(?)特色

素質點特質點(250等) / HPSP計算(200等內)

自己的裝備DB自己建

裝備效果整合

自訂 / 內建技能公式

消耗品BUFF

各輔助技能開關按鈕

計算詠唱&延遲

統整各效果加成

計算ATK普攻技傷 / MATK技能傷害 / 龍火傷害

儲存&下載配置檔案

參考資料【討論】四轉職暨二次上位擴充職全技能實測 @小月鈴【討論】kRO 迄今技能調整/優化整理 @酒虎【情報】7/5預計更新的新的屬性相剋表 @銀雪【情報】四轉、五級武器&二級防具、Grade相關資訊統整 @鶴之翼【心得】TWRO 2019年攻擊力和防禦力的計算方式系統整合介紹 @烈焰[情報] kRO 2018-10-31 技能說明調整 @酒虎【攻略】給新手的:關於RO的延遲與詠唱 @jouk0730 RE:【攻略】給新手的:關於RO的延遲與詠唱 @doginsea【問題】徵求三轉各職業HP、SP兼釋出資料 (20191121已完整) @ youngiRO Wiki預計更新

整理各職業流派常用技能 將技能改為預設選單 DONE

藥水、料理區域 ( 徵求整理/測試 ) DONE

修鍊技能更改為複數選擇 ( 需要整理 ) DONE

重整額外技能選項 DONE

敵方區域增加抗性欄位、儲存

武器區域修改、增加儲存 DONE

攻擊後延遲(aspd)、變動詠唱、暴擊率跟素質欄的合計公式 DONE

更新履歷 過往更新放在計算機右上角Q&A1.為什麼不做成選裝備?會這樣是因為RO的裝備實在太複雜了比如說奉承外袍會因為玩家等級、精練、附魔、套裝的不同,而有額外不同的功能做成自己選擇裝備的話就要檢查套裝跟上述相關的東西。覺得會花費太多時間,而且成效也不佳。再加上沒有伺服器可以用2.如果不確定技能公式怎麼辦?有一個方法是讓角色先空裝並且都設定好其他的之後,一直修改技能倍率改到計算出的傷害跟你實際打出的傷害一樣3.有沒有匯入玩家裝備的功能?本來有想要用jsonbase64讓裝備變成一段參數可是發現還是會串超級長(裝備太多又有名稱)所以就放棄這個功能了現在可以下載紀錄的配置分享給別人囉4.有沒有儲存整套裝的功能?目前沒有,但是有個小技巧是我在裝備那增加了"自訂"你可以用那個欄位放套裝效果5.額外技能選項為什麼有些技能沒有等級可以選?如果這項技能大多數人會點滿的就是以滿級計算6.這樣大概做了多久?研究公式跟網頁語法花費時間大概20天

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傑克智遊仙境

補個275盧恩基底 HP 110264 SP 6286

B723

2026-03-14 13:51:26

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~小月鈴~

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=439322 新技能應該測完了 夜行之前的那些找時間再來複測 就風鷹比較煩躁

B724

2026-04-01 20:50:44

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~小月鈴~

補充 夜行者午夜殞落 機槍的CON倍率修正為4, 之前應該是子彈那邊造成的誤差沒注意算錯了.

B725

2026-04-07 23:27:48

1

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~小月鈴~

另外, 每一種槍枝不論是否開啟王牌, CON倍率都是固定的 (然後5種槍的CON係數都不一樣.....)

B726

2026-04-07 23:28:30

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飛天小綠油

天籟訟者的節奏射擊有共延2秒,再麻煩修改,謝謝你

B727

2026-07-23 06:10:19

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2 樓

Landgirs

randgris

GP68

BP-

2020-07-13 13:13:19 編輯

功能說明整個計算機分為三大區域 各區域有不同的滾動軸左邊為玩家的素質、敵方素質、技能、額外選項中間為玩家的配裝、武器、裝備效果總覽右邊為計算部分,分為通用、ATK、MATK以下開始為各小區域說明1.素質欄位職業 現在僅有最終轉職的職業HP SP 會根據職業/等級/裝備效果變動玩家基本 / 職業等級六大素質有三個欄位第一個欄位可以輸入角色的素質,可以使用運算符號在配裝上會非常方便輸入的時候第一個"加號"左邊的值會自動計算可用素質點要注意的是如用心神凝聚,算法過於複雜建議填入施放後的素質第二個欄位 (圖中+0那列)此欄位無法填入數字是用在之後的額外技能選項/裝備效果素質時自動代入的數值比如說天使之賜福就會STR、INT、DEX各+10,第三個欄位此欄位無法填入數字素質總和ASPD 目前不會自動計算轉生 影響HPSP、可用素質點可用剩餘素質點計算 目前支援到KRO200等2.敵方素質可以選擇內建好的敵方素質也可以自己填入想打的敵方資料這邊的敵方屬性會跟技能欄位的攻擊屬性對應屬性表(倍率顯示於計算欄位)目前還是以魔物為主,還沒有抗性的輸入欄位 (未來可能新增?)想要有哪個常用的怪用於內建也請告訴我3.技能技能這邊可以說是計算機中的醬汁有些技能倍率比較複雜,這張圖就拿妖術的聖槍刺擊來當作範例技能公式 -輸入技能倍率 單位為%(之後會自動除100)如果你已經知道技能倍率,那麼就可以直接在技能公式上打上數字的%率聖槍刺擊 (((5+5)*120)+SLV*(INT/2))*BLV/100前面的5+5是風屬性附加等級跟打擊強化等級可以看到公式中可以使用SLV(技能等級) INT(素質欄位) BLV(角色等級)的關鍵字在計算時會自動幫你代入數值,詳細可使用的關鍵字可以按公式旁邊的"?"按鈕技能等級 -輸入技能等級,用於公式參數傷害次數 -技能有分為單下/多段拆分/多段負數為不增加總傷的多段傷害例如:聖槍刺擊的倍率是打三下造成的總傷害,所以他的總和傷害並不會因為段數變多而變高,那麼在傷害次數那就輸入-3例如:火箭術倍率為100%是單下的,10等火箭的傷害次數就要輸入10技能遠傷 爆擊 加農砲彈 半無視防禦 後計算技能遠傷技能特殊效果傷害類型現在分為物理/魔法/龍息攻擊屬性 這邊的攻擊屬性會跟敵方屬性對應屬性表(倍率顯示於計算欄位)裝備技能傷害增加 -這邊是統計裝備效果的技能增傷%武器修練ATK -武器修練給的ATK因為有些職業(機匠)可以有多個修練,所以採用自己加總的方式。(未來可能改用複選UI?)還有騎乘時拿槍的修練ATK會從40->50要特別注意!技能設定/列表現在已經有很多技能作為內建,並且可以儲存設定如果覺得內建太多每次要找很麻煩,可以將內建的儲存一次到自訂中這樣之後尋找會比較方便4. 額外技能選項這個欄位預設是摺疊的,要自己展開現有的選項是測試OK的輔助增傷技能有些技能只能擇一例如:三種兇砍、怒爆&致命塗毒開啟怒爆會自動更改攻擊屬性如果各位公式精算師有確定效果跟公式位置,歡迎在底下跟我說我有空就會把他加上去5. 裝備欄位這個是除了技能欄位外另一個重要的醬汁自己的裝備DB自己建複製文字 -會自動將現在全部有設定名字的裝備複製到剪貼簿 方便貼給別人看清空按鈕 -卸下裝備綠色編輯按鈕 -增加裝備效果,參考5-1說明藍色勾選按鈕 -將裝備暫停效果此功能可以用在像是 1. 惡熊、魔暴之類的觸發效果上2. 不確定哪張卡片開關用3. 針對種族的破防/增傷開關用5-1. 編輯裝備按下裝備的綠色編輯按鈕後會出現全部的效果列表。需要設定裝備名字才可以儲存單件裝備,每次儲存都不會覆蓋檔案如果是複合的附魔效果則需要自己分別加入例如:魔力4 Matk+15,變詠10%例如:霸氣5 ATK+15%,HIT+15。如果是倒扣的項目則輸入正數就好例如:攻擊後延遲-10%,輸入10例如:變詠-20%,輸入206. 武器欄位(合併在5的區域內)武器等級精煉等級武器類型 -弓/樂器/鞭子/槍在計算中會將STR跟DEX轉換武器ATK -這個欄位為道具說明的攻擊力 (不包含附魔給的ATK)武器MATK -這個欄位為道具說明的Matk (不包含附魔給的MATK)箭矢ATK -道具說明的攻擊力武器重量 -技能公式使用砲彈ATK -道具說明的攻擊力副手裝備 可以選擇 空手/盾牌/武器盾重量 -技能公式使用7.裝備效果整合將5區域中的 裝備相同效果加總 & 武器精鍊資訊 整合8.消耗品可以參考27樓說明 點選設定按鈕會打開圖2 使用消耗品的視窗計算機在疊加、取最大、擇一已經自動幫你處理好了只要選擇自己要的消耗品就好比較特別的是力量跟智慧棒棒條 他們所給的ATK、MATK會是隨機11~111並且屬於ATKMATK提升系統(取最大值)所以啟用他們會可以額外設定想隨機到的值9.計算部分計算分為三個區域,一般欄位 為通用的整合(技能跟裝備整合)詠唱&延遲欄位傷害計算欄位 ATK/MATK的計算展開摺疊後會有詳細的流程這邊太複雜我就懶的寫了10.補充技能公式關鍵字STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUKBLV 代入角色基本等級JLV 代入角色職業等級HP 代入HPSP 代入SPSLV 代入技能等級WLV 代入武器等級WGT 代入武器重量SHW 代入盾牌重量ELV 代入敵方等級MUL MUL(A,B)為A*B, B若>1則無條件捨去, B若<1則無條件進位DOWN DOWN(A) 小數點無條件捨去UP UP(A) 小數點無條件進位有操作上的疑問歡迎在底下留言或是站內信告訴我 感謝

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尻么

目前遊戲裝備說明我只看過all status、所有基本數值,真的都搞死人的文字遊戲...還好現在導入裝備能力整合介面,可以對照...

B93

2025-07-31 01:20:55

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烈焰

#B73:3585130# 請問大大,關於ATK+%可以給後段ATK增傷相乘而不是獨立增加的部分,四轉服改很久了嗎?

B95

2026-08-18 10:14:11

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Landgris

#B95:4050660# 大大! 沒有改 跟你之前那篇攻略一樣

B96

2026-08-18 17:52:00

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烈焰

#B96:4050751# 可是我2019年寫的那篇是獨立計算的QQ

B97

2026-08-18 18:50:47

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3 樓

Landgirs

randgris

GP9

BP-

2020-12-08 20:55:00 編輯

有看到不錯的計算機使用範例會加進來這裡 (偏重計算機操作)如果覺得看不懂怎樣用 可以參考這個影片範例文章:【討論】不負責任的模擬傷害測試!『+ 12 大主教 驅魔聖杖 vs +12 2倍大主教 古代聖殿審判鐵鎚』

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4 樓

supershitman

hunter41206

GP4

BP-

2019-12-17 11:35:51

使用起來非常順手!!感謝大大提供這麼好的工具!!下面有一些疑惑跟建議額外技能部分少了商人系列的大聲吶喊 及 基因的生命體系列(其實就只是要燒瓶ATK...XD)是因為這兩系列都類似於心神凝聚,需自行填入施放後的素質?裝備部分,提供了儲存裝備功能,讓裝備模組化以利之後重複使用不必重新輸入,十分方便!不知是否能將頭飾分成上中下,讓裝備套入更靈活。(當然利用大大提供的自訂方式也是可行,EX:花冠、天狗套...balabala~)再一次謝謝大大提供這樣的工具,太神辣~~~ElfenWitch看起來好好玩 ouo!!!

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Landgris

參考銀雪網站說到大聲吶喊改為賦予自身及周圍隊友 STR + 4、ATK 約增加 30。 這個可能要先從裝備那邊增加ATK+30看看是不是同系統,確定後才會加入

B2

2019-12-17 11:50:01

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Landgris

裝備部分 我自己也是拿自訂那邊放頭中下席琳套之類的(其實各部位亂填都沒問題) 中下幾乎都是套裝 想到也有卡片不同的差異 我會再考慮看看 感謝!

B3

2019-12-17 11:52:45

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Landgris

[hunter41206:supershitman]頭中下/大聲吶喊/火山塵暴 都已經加入了! 另外再增加一個套卡欄位,感謝提供建議

B4

2019-12-18 15:25:36 編輯

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supershitman

[randgris:Landgris]哇 效率也太快,感謝大大XD

B5

2019-12-18 15:28:13

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LV.

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GP

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5 樓

尻么

t2648371

GP2

BP-

2019-12-17 12:01:06

推~雖然我個人是用excel自己做成跟大大一樣的類似表格...只有算基因手推車的公式(尚在優化中)

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Landgris

用excel找不確定的公式時很方便,我在驗證小數點位數的時候也會先試算過

B1

2019-12-17 12:25:02

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GP

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6 樓

龍V魂

zhao6549

GP3

BP-

2019-12-17 12:19:27

這種東西自己用和改造成別人能看懂的形式差很多……幸苦了!

3

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Landgris

[zhao6549:龍V魂]我剛剛測了一下我們的素質matk差4,應該是因為取整數的關係,然後最主要的差異在你的matk%還有階級%是分開相乘,我的是相加當做同一種,要等開機後測試一下

B19

2019-12-17 16:13:38

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Landgris

[zhao6549:龍V魂]我也是打算跟你一樣用最理想情況只用詠唱延遲攻速來算,但是我看了攻速的計算方式非常複雜,版上也有人做好素質攻速計算機了,所以我還在思考要不要

B20

2019-12-17 16:14:35

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龍V魂

[randgris:Landgris]攻速是有一點點點麻煩~哈哈~我是直接默認用波色克和濃縮汁了=CONCATENATE("攻速",ROUNDUP(195-(195-(200-(200-(144+POWER((B73*10.09+B72*11/60),0.5)-5))*(1-(20+N75)%)))*(1-(10+B75)%)+B76,3))

B21

2019-12-17 16:20:43

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Landgris

[zhao6549:龍V魂]可以請問一下你這招是哪個技能的公式嗎?(SLV*100+500)*BLV/100+900

B22

2019-12-19 22:58:47

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龍V魂

[randgris:Landgris] 嗯

B23

2019-12-22 14:55:08

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LV.

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GP

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7 樓

***我覺得可以***

keira1740

GP1

BP-

2019-12-17 12:59:31 編輯

強化衝擊=(技能等級x100+(JOB等級x10)+(武器等級x武器重量x(人物等級/100)))%+100%

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Landgris

糟糕 job跟武器等級重量都還沒有可以自動帶入 需要先自己寫好固定數值上去

B1

2019-12-17 14:00:03

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Landgris

JOB等級/武器重量已經加入 武器等級這個我忘了加入公式! 下次再來

B2

2019-12-18 15:26:36

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LV.

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GP

2k

8 樓

烈焰

key214kimo

GP2

BP-

2019-12-17 13:41:19

很棒的計算機雖然還沒測試但是真的做的很棒呢RO真的是一款傷腦的遊戲啊

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Landgris

感謝提供那篇這麼通用的計算文章! 我的公式有大部分是參考你那篇加上一些修改 計算機是靠大家不斷的測試跟計算才完成的

B1

2019-12-17 13:59:07

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烈焰

真的是靠大家完成,我也是不斷參考前輩的公式加上自己的測試

B2

2019-12-17 15:10:39

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9 樓

此文章已由原作者(jeremyd852)刪除

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GP

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10 樓

kigipaul

kigipaul

GP11

BP-

2019-12-17 14:49:18 編輯

推自己也是用excel做了基因推炮的公式,我也是以裝備為基礎各個套裝效果都當作是裝備的一種卡片也都是裝備的一種影子裝備也有納進來

而動態數值,因為本身就有那些數值的欄位,在建立裝備的時候直接把公式加入(EX: 花冠 ATK=FLOOR(INT/8)*5+IF(INT>=108,50,0)+IF(INT>=120,125,0))原本也在考慮網頁,只是本身是做後端的,前端實在太痛苦QQ像上面說的,都變成裝備的話,數量就是不定值,前端要怎麼呈現好看,實在沒有想法就直接用 excel 直接往下加而且這種計算機傷害的成長固然重要,但最主要還是要知道打怪的狀況,尤其是一個區域有不同怪物因此自己的計算機是像這樣呈現裝備調配好後,直接看整區打怪怪物傷害,是否已經可以打了,不用還特別跑過去打(次數計算小數點是為了要看有沒有快到少打一次的程度)看次數自己在小算一下延遲,就能知道一隻怪打多久知道次數後,也能知道像是打王的時間,雖然王會回血或一些技能,但也不會差很多準備彈藥也可以不用帶超量現在越來越多針對種族的特效,沒有計算的話,好像會有點誤差還有不知道有沒有加入料理的選項在做計算機的時候,有時候就會看,特別吃料理會不會可以少打一下如果吃料理也不會少打一下,那就不會吃料理也是當作裝備的一種就是了除了因為自己玩基因的關係,還有就是基因的公式相對簡單很多,少了一些需要計算的參數(命中、防禦)無視防禦又有在分種族、階級,欄位會變得有夠長貼一下自己的計算機畫面因為自己使用,所以很多防呆都沒做,也不敢直接分享在不熟悉架構下,會產生很多問題沒做成網頁也是因為要考慮防呆的狀況,頭很大QQ還是很感謝大大提供這種視覺化的網頁,辛苦了之後玩其他職業就不用再做另一套了

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Landgris

沒錯QQ 防呆的部份我也做滿多的,例如技能綁特定武器/怒爆&致塗/兇砍3種/各種數值空白/公式錯誤

B9

2019-12-17 16:29:33

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kigipaul

一開始也是很偷懶沒做種族,但之後開始選裝備發現很多都有特定種族、屬性增傷,如果不計算的話,就不能看他真實效益,只能苦工繼續填

B10

2019-12-17 16:44:20

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kigipaul

推炮不大看防禦,不然應該還要再多一組無視防禦種族https://truth.bahamut.com.tw/s01/201912/c26ae1296e404b1e99ec175f3635f2db.PNG?w=300

B11

2019-12-17 16:46:32 編輯

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kigipaul

體型最主要就是買了白騎士,還要看地圖混了小型怪,會差多少,要不要直接就避開或是硬打

B12

2019-12-17 16:45:50

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TechArt

[kigipaul:kigipaul]我以前在別的遊戲是弄Google Sheet,讓群組的人去幫忙輸入。

B13

2020-02-13 14:59:04

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LV.

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GP

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11 樓

阿松

abCde881209

GP3

BP-

2019-12-21 15:36:57

首先幾個問題,記得計算時乘完要捨去小數點,懶得每計算一次都打一次,所以打在這1.在最後一層加成是遠傷的情況下(沒有防禦)你的普攻傷害是A*遠傷而你的暴擊傷害是A*遠傷*暴傷但實際上暴擊時是A*暴傷*遠傷這點在銳利射擊也一樣哦2.你的體型程式是不是寫乘完無條件進位,這邊應該是乘完無條件捨去。3.你的"技能公式","技能等級","傷害次數"內數字更動時傷害不會連動,滑鼠要點旁邊或輸入完按enter才會連動。4.當選取劍士的技能怒暴時,攻擊屬性會被強制換成火,但實際上只有怒暴那裡是火屬性EX:(ATK1 * (1 + 怒暴火屬性20% * 屬性相剋1) + ATK2 * 後ATK增傷 + (ATK1 + ATK2) * ATK%) * 屬性相剋2屬性相剋1跟2當然是同個屬性,畢竟是同一隻怪,但前面是火屬性*屬性相剋,後面是無屬性*屬性相剋※蜘蛛絲會對火屬性增傷,幾倍我忘了,但他不會對怒暴造成增傷。5.另外你的specialATK也標一下是在公式的哪裡吧XD,列個公式表可以對照這個ATK是在哪裡之類的目前先這些問題,有其他問題之後再說再來是公式(單位%)二連矢:

(SLV*10+90+技能增傷) * 防禦 * 二連矢增傷 * 2我不知道你的傷害次數程式是怎麼寫,但二連矢公式是這樣

備註1:技能增傷是指像挑釁或狙殺20%那種

備註2:二連矢增傷例如刺尾蜻蜓卡那種

瞄準標靶:

(SLV*20+500)(*BLV/100+技能增傷) * 防禦 * 瞄準標靶增傷 / 打擊次數 * 打擊次數

備註1:(SLV*20+500)(*BLV/100+技能增傷) (這邊乘完才捨去一次小數點)EX:SLV5.BLV185,600*185/100=1110,若結果不是整數即捨去小數點,單位%

備註2:"/ 打擊次數 * 打擊次數"因為瞄準標靶是多段傷害算一次傷害,所以結果一定是二到五的倍數,因此要" / 打擊次數 * 打擊次數"。你說" / 打擊次數 * 打擊次數"不是就等於原本的嗎,不,記得捨去小數點。因此假設有單下傷害的話,就會發現在同樣狀態下,打擊次數越高單下傷害越高。

箭雨風暴:

(SLV*80+1000)(*BLV/100+技能增傷) * 防禦 * 箭雨風暴增傷 / 3 * 3

備註1:(SLV*80+1000)(*BLV/100+技能增傷) (這邊乘完才捨去一次小數點)EX:SLV10.BLV185,1800*185/100=3300,若結果不是整數即捨去小數點,單位%

備註2:/3 * 3是因為箭雨風暴是三段傷害算一次傷害,所以傷害一定是三的倍數,因此要/3*3你說/3*3不是就等於原本的嗎,不,記得捨去小數點。EX:14518/3*3=14517

銳利射擊:

(150+200*SLV)*(BLV/100+技能增傷) * 防禦 * 銳利射擊增傷

備註1:技能增傷是指像挑釁或狙殺20%那種

備註2:銳利射擊增傷目前好像沒有,所以只是根據其他技能推測的位置,實際位置要等有裝備才能知道

狼突擊:

(SLV * 2) * 防禦 * 狼突擊增傷

((武器ATK * 體型修正 + 箭矢) * 屬性相剋 + 怒暴前ATK + 狼牙等級 * 30 + 素質ATK * 屬性相剋 * 2) * 技能倍率

備註1:怒暴前ATK指朝風車或與狼共舞,好像還有火之紋章,不確定,但卡裝ATK不算

備註2:狼突擊比較麻煩也比較特殊一點,看你要不要加

以上,有問題或錯誤麻煩指正延伸閱讀:ro遊俠攻擊力公式.ATK公式(最後更新2019-10-05)【攻略】遊俠傷害計算機(最後更新2019-12-18)

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Landgris

randgris

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BP-

2019-12-21 19:05:27 編輯

※ 引述《abCde881209 (阿松 )》之銘言> 首先幾個問題,記得計算時乘完要捨去小數點,懶得每計算一次都打一次,所以打在這 > 1.在最後一層加成是遠傷的情況下(沒有防禦) > 你的普攻傷害是A*遠傷 > 而你的暴擊傷害是A*遠傷*暴傷 > 但實際上暴擊時是A*暴傷*遠傷 > 這點在銳利射擊也一樣哦 > 2.你的體型程式是不是寫乘完無條件進位,這邊應該是乘完無條件捨去。 > 3.你的"技能公式","技能等級","傷害次數"內數字更動時傷害不會連動,滑鼠要點旁邊或輸入完按enter才會連動。 > 4.當選取劍士的技能怒暴時,攻擊屬性會被強制換成火,但實際上只有怒暴那裡是火屬性 > EX:(ATK1 * (1 + 怒暴火屬性20% * 屬性相剋1) + ATK2 * 後ATK增傷 + (ATK1 + ATK2) * ATK%) * 屬性相剋2 > 屬性相剋1跟2當然是同個屬性,畢竟是同一隻怪,但前面是火屬性*屬性相剋,後面是無屬性*屬性相剋 > ※蜘蛛絲會對火屬性增傷,幾倍我忘了,但他不會對怒暴造成增傷。 > 5.另外你的specialATK也標一下是在公式的哪裡吧XD,列個公式表可以對照這個ATK是在哪裡之類的 > 目前先這些問題,有其他問題之後再說 >> 延伸閱讀: > ro遊俠攻擊力公式.ATK公式(最後更新2019-10-05)【攻略】遊俠傷害計算機(最後更新2019-12-18)

首先感謝你提供遊俠的技能公式!每個技能都自己測會死掉 最近又要開始忙電玩展你提的那幾點 我看起來是都沒問題其實程式碼都是公開的 在github上可以查看更新紀錄現在在1樓提供的公式都是我拿來測試過的1. 遠傷暴傷這裡是連乘 交換我覺得沒有什麼問題2. 體型體型有兩種 我兩種的做法都說一下體型修正 根據武器的修正 這個<100都是無條件捨去 =100跳過計算避免不必要的運算體型倍率 卡裝給的增傷 這個是>100無條件捨去, <100無條件進位所以看起來也是沒問題3. 技能區域輸入連動因為公式是給玩家輸入的 也可能少了"( )"或是運算上有問題這個有做防呆, 所以要按下enter(或是隨便點其他地方離開輸入欄位)才算是完整的進入驗證部分如果每次輸入都更新, 會導致先輸入了"("而沒有")", 或是輸入了"*"而還沒輸入後續數字這點在excel也是一樣的, 跟其他的輸入欄位有點不同, 我會把他加入使用說明4. 怒爆選取怒爆後自動轉火傷也是防呆的部分因為怒爆後會讓你的攻擊轉為火屬性但是可以再自己更改屬性!計算上 怒爆給的20%有額外重新對應一次屬性 所以跟主要的攻擊屬性不同是沒關系的 (參考烈焰2019傷害公式那篇的公式也是有分開)比如說 怒爆後10秒內打火屬性怪物 攻擊無屬那麼怒爆給的那段會減傷 後面的屬性相剋倍率不會5. specialATK這個很特殊, 算是在測試傷害時很重要的工具(一般不會用到)我以為沒有人會注意到specialATK有1~6 我還沒幫他命名所以也還沒說明他的計算方式我這邊先稍微講一下這六個欄位 他是自動會代入數字的, 也可以自己修改自己修改的話是為了確定傷害在哪段增加另外公式的部分物理的分段我還沒有加, 因為一開始只有想到魔法會有現在的大地/鑽石/聖槍, 分段傷害都很正常目前想先將各職業各流派常用的技能補完後, 直接加入預設選項狼突擊/狼跳出去的傷害還要考慮一下, 可能會放在主要流派後面(流派還是要找各職業專精的玩家告訴我, 自己玩的實在有限)

3

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LV.

20

GP

263

13 樓

阿松

abCde881209

GP5

BP-

2019-12-21 20:28:50 編輯

※ 引述《randgris (Landgris )》之銘言> 首先感謝你提供遊俠的技能公式! > 每個技能都自己測會死掉 最近又要開始忙電玩展 > 你提的那幾點 我看起來是都沒問題 > 其實程式碼都是公開的 在github上可以查看更新紀錄 內個..沒用過github XD,不過知道有這個東西> 現在在1樓提供的公式都是我拿來測試過的 > 1. 遠傷暴傷 > 這裡是連乘 交換我覺得沒有什麼問題 首先,既然你已經了解公式,你應該也知道每次乘完都要捨去小數點那麼在RO公式裡乘法的交換率自然就已經沒用了,跟連乘沒關係所以我懷疑你在後ATK加乘(種族體型屬性階級)的部份可能也不是照順序但是我看了一下烈焰大的文,你應該是照著他的順序寫的程式,所以才會遠傷暴傷反過來,不過他的文中後ATK的順序是對的,所以應該沒問題。EX:111*1.17*1.31=168111*1.31*1.17=169以下是實例狀態依序是:過重、箭矢、武器值最大、心神凝聚暴擊增傷:+10遊俠戰死頭附魔銳氣3 +30%+12刻瑞斯皮甲插憤懣九尾狐卡 +10%+9花瓣蟲背包 +15%+24%+9時光幸運戰靴 +36%幸運手套*2 +2%服飾頭上中下附魔暴擊套 +15%共 +132%遠距離增傷:+10遊俠戰死頭 +10%+12刻瑞斯皮甲 +10%+9巨弓 +40%+9背包 +10%非常親密巧克猴 +3%共 +73%其他的寫在圖上了計算過程:武器ATK:195*(1+159/200+0.05*4)+63=452.025452+45+4+15=516516*1.03=531.48531*1.23=653.13653+252*2=1157(實際)1157*2.32=2684.242684*1.73=4643.324643*4050/4500-25=4153.74153*1.4=5814.2(ROCalculator)1157*1.73=2001.612001*2.32=4642.324642*4050/4500-25=4152.84152*1.4=5812.8> 2. 體型 > 體型有兩種 我兩種的做法都說一下 > 體型修正 根據武器的修正 這個<100都是無條件捨去 =100跳過計算避免不必要的運算 > 體型倍率 卡裝給的增傷 這個是>100無條件捨去, <100無條件進位 > 所以看起來也是沒問題 恩我說的是體型修正校準圖:體型修正比較圖:簡易計算:195*(1+1/200+0.05*4)+63=297.975297*0.75=222.75222+45=267267+47*2=361361*1.4=505.4不知道是不是你的過度精練的緣故,導致連最大傷害都多了。> 3. 技能區域輸入連動 > 因為公式是給玩家輸入的 也可能少了"( )"或是運算上有問題 > 這個有做防呆, 所以要按下enter才算是完整的進入驗證部分 > 如果每次輸入都更新, 會導致先輸入了"("而沒有")", 或是輸入了"*"而還沒輸入後續數字 > 這點在excel也是一樣的, 跟其他的輸入欄位有點不同, 我會把他加入使用說明 那OK這部分沒問題> 4. 怒爆 > 選取怒爆後自動轉火傷也是防呆的部分 > 因為怒爆後會讓你的攻擊轉為火屬性 > 但是可以再自己更改屬性! > 計算上 怒爆給的20%有額外重新對應一次屬性 > 所以跟主要的攻擊屬性不同是沒關系的 (參考烈焰2019傷害公式那篇的公式也是有分開) > 比如說 怒爆後10秒內打火屬性怪物 攻擊無屬 > 那麼怒爆給的那段會減傷 後面的屬性相剋倍率不會 也不一定會減傷啦,跟沒怒暴比的話我知道通常可以自己更改,但我按了不會變,才提出此問題影片不會傳影片,所以傳到MEGA,再麻煩下載了> 5. specialATK > 這個很特殊, 算是在測試傷害時很重要的工具(一般不會用到) > 我以為沒有人會注意到 > specialATK有1~6 我還沒幫他命名 > 所以也還沒說明他的計算方式 > 我這邊先稍微講一下這六個欄位 他是自動會代入數字的, 也可以自己修改 當初只是想找你的修練ATK寫在哪裡而已XD,找不到才發現的> 自己修改的話是為了確定傷害在哪段增加 > 另外公式的部分 > 物理的分段我還沒有加, 因為一開始只有想到魔法會有 > 現在的大地/鑽石/聖槍, 分段傷害都很正常 > 目前想先將各職業各流派常用的技能補完後, 直接加入預設選項 > 狼突擊/狼跳出去的傷害還要考慮一下, 可能會放在主要流派後面 > (流派還是要找各職業專精的玩家告訴我, 自己玩的實在有限)

5

-

琉璃廣

沒錯,武器值最大化不會將過度精煉ATK給最大化(仍然會浮動ATK),但作者大大設計成連過度精煉ATK也給最大化了

B1

2019-12-22 08:41:29

回覆

Landgris

[RORIGO:琉璃廣]更新了武器值最大化/魔法省悟跟過度精鍊的關係! 希望已經OK了 再麻煩你看看 (魔法的浮動太大 打蛋打超久)

B2

2019-12-23 09:21:02

回覆

LV.

10

GP

105

14 樓

Landgris

randgris

GP3

BP-

2019-12-22 11:51:44 編輯

※ 引述《abCde881209 (阿松 )》之銘言> 所以我懷疑你在後ATK加乘(種族體型屬性階級)的部份可能也不是照順序 > 但是我看了一下烈焰大的文,你應該是照著他的順序寫的程式,所以才會遠傷暴傷反過來,不過他的文中後ATK的順序是對的,所以應該沒問題。 這部分看來的確是我的疏忽 在部分情況順序真的會造成些微的傷害差異計算機就是要盡量做到正確感謝你提供這麼詳細的測試跟舉例我會修正將暴傷改在遠傷之前計算另外想請教一下種族體型屬性階級(目前是這樣)的正確順序> 恩我說的是體型修正 > 不知道是不是你的過度精練的緣故,導致連最大傷害都多了。 體型修正這邊我看到了我計算上錯誤的地方也會進行修正 感謝另外就是提到過度精練我現在是有超過安定的時候就會把最小傷害+1 最大傷害是過度精練傷害沒問題我看你的拍照 最小傷害跟我的比起來少1的 不是會從1~過度精練傷害隨機嗎?比起最大傷害 最小傷害會影響要不要加上料理少打一下所以想詢問> 也不一定會減傷啦,跟沒怒暴比的話 > 我知道通常可以自己更改,但我按了不會變,才提出此問題 怒爆部分我想應該是因為打無屬怪物 火跟無都是100%所以切換攻擊屬性沒有變的關係如果是打火屬性怪物 跟無屬性怪物比較就會看到怒爆給的傷害降低了修練ATK放在技能區域最下面之後會改成複數勾選的方式 現在只能自己加總另外為了感謝你提供這麼詳細的測試!!你應該是目前最認真測試計算機的 還錄了影片可以讓我把你加入公式協力名單嗎? 以玆感謝

3

-

LV.

20

GP

265

15 樓

阿松

abCde881209

GP1

BP-

2019-12-22 15:59:50 編輯

※ 引述《randgris (Landgris )》之銘言> 這部分看來的確是我的疏忽 在部分情況順序真的會造成些微的傷害差異 > 計算機就是要盡量做到正確 > 感謝你提供這麼詳細的測試跟舉例 > 我會修正將暴傷改在遠傷之前計算 > 另外想請教一下種族體型屬性階級(目前是這樣)的正確順序 基本上是對的,是我幾年前測的XD其實還有對特定種族或屬性的加乘,不過屬性還沒測> 體型修正這邊我看到了我計算上錯誤的地方 > 也會進行修正 感謝 > 另外就是提到過度精練 > 我現在是有超過安定的時候就會把最小傷害+1 > 最大傷害是過度精練傷害沒問題 > 我看你的拍照 最小傷害跟我的比起來少1的 不是會從1~過度精練傷害隨機嗎? 因為我的計算機是給遊俠專用,所以弓沒有過度精練的問題還是弓沒有過度精煉還是會有那個最小1?因為我一直以來都是用武器值最大化在測試傷害的,所以沒測過最小值,只是套公式而已> 比起最大傷害 最小傷害會影響要不要加上料理少打一下 > 所以想詢問 > 怒爆部分 > 我想應該是因為打無屬怪物 火跟無都是100% > 所以切換攻擊屬性沒有變的關係 可是我把敵方屬性切換之後我攻擊屬性還是不能換阿XD這樣就會變成我是火屬了,而不是只有怒暴那裏有加成而已> 如果是打火屬性怪物 跟無屬性怪物比較 > 就會看到怒爆給的傷害降低了 > 修練ATK放在技能區域最下面 > 之後會改成複數勾選的方式 現在只能自己加總 > 另外為了感謝你提供這麼詳細的測試!! > 你應該是目前最認真測試計算機的 還錄了影片 只是因為自己也有寫計算機,所以想說校對一下而已XD> 可以讓我把你加入公式協力名單嗎? 以玆感謝 我不是想說甚麼矯情的話,不過那會是我的榮幸

1

-

LV.

19

GP

23

16 樓

6+5+56

a3415987

GP1

BP-

2019-12-26 17:55:29 編輯

請大神幫我看一下這樣算是對的嗎LV127S 1+25A 1+24V 30+15I 110+26D 120+25L 1+14打龍2突擊 後MDEF80+14大主教驅魔魔54 (MATK+33.武器MATK140.謳歌+270%)+10艾咪 (MATK+120.屬性+10%)+0幻影夢魘議程 (MATK+9%.MATK+20)柯耳 (MATK+184)+8智慧斗篷捲甲蟲 附魔MATK6% (MATK+17%.屬性+6%.MATK+113)+9魔術決議 (MATK+10%.屬性+30%)大神官手無頭 (MATK+17%.屬性+20%)RWC魔1.2 無頭 (屬性+20%.MATK+15.MATK+1%)+5主教盾 (謳歌+45%)主教套 (謳歌+30%)技能傷害133971~183068有哪個地方需要修改可以秒龍2..暴徒先跳過 太貴了...

1

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Landgris

從裝備缺的下手 議程用+10魔11 盾牌用+10兔寶寶 int10料理 這樣最小傷害會剛好超過181850 (不針對種族跟屬性)

B3

2019-12-26 01:34:52 編輯

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Landgris

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201912/9403124cf0dc49223f1790fd1873fe3a.PNG?w=300

B4

2019-12-26 01:17:18

回覆

Landgris

剛剛試了 如果只換衣服跟鞋子 改成+11智慧湧現+10時光智慧靴 什麼BUFF都不用放 最小就可以超過20萬 但是只能對惡魔跟動物 (幻影龜島應該也可以用

B5

2019-12-26 01:28:51

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Landgris

智慧湧現只用+9 智慧靴+3 BUFF補贖罪+神威的話 也是可以超過18萬 https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/19.gif

B6

2019-12-26 01:32:48 編輯

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Landgris

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201912/0e376bc156a56db307cf4451e7b26fb4.PNG?w=300

B7

2019-12-26 01:38:20

回覆

LV.

24

GP

882

17 樓

沐。

kone8185

GP1

BP-

2020-02-13 10:38:41

感謝更新讓我得以使用~~這太方便了!!除了可以傷害測試還可以審視目前自己的裝備是偏重哪邊缺少哪邊顯然我的忽防太多了,要補種族/屬性增傷~~謝謝分享

1

-

18 樓

【刪除】S314050:請再充實文章內容

LV.

24

GP

149

19 樓

血腥遊戲

w12389034e

GP1

BP-

2020-02-22 01:56:41 編輯

各位先進晚上好,小弟聖槍妖術想請益聖槍公式(((5+5)*120)+SLV*(INT/2))*BLV/100,技能等級10,傷害次數-3目前Lv.180 JLv.65目前素質(無++)如下:S:1+19A:90+16V:90+19I :128+42D:120+32L:1+16裝備如下(效果只列出有影響攻擊的):頭上:+12 妖術戰死頭 魔精5 插邪魔馬卡>全能力+1>DEX+2>Matk+10>Matk %+27%>技能增傷 %+120%>屬性魔法 %+10%頭中:柯耳>Matk+184頭下:無鎧甲:+12 魔31 奉承 插闇答萊屍>INT+13>Matk+150>Matk %+28%武器:+11 古代英雄杖 插雙真妖>Matk+50>技能增傷 %+120%盾牌:各種種族盾披風:+12 魔456 闇天 插大喬>全能力+1>Matk+60>屬性魔法 %+100%鞋子:+9 魔暴 D靴 插滅絕木狗>DEX+9>Matk %+10%飾品1:大神官手套 插小喬>INT+2>Matk %+7%>屬性魔法 %+20%飾品2:魔增戒 插小喬>Matk %+5%>屬性魔法 %+20%影子:影子職業1.0套>全能力+10>Matk %+4%計算龍蛋(100)傷害是391,887 ~ 504,837實際傷害是305,811 ~ 390,723傷害似乎差異很大?不知道是哪邊KEY錯嗎XD本來考量聖槍延遲非常久,目前台版僅有妖術石II+智者石II頭下-1秒而已,所以想盡量拉高單發傷害,故稍微計算一下幻想中的夢幻裝備XDD1. 頭下改暴徒(Matk+180)2. 盾牌改+12瘋狂兔寶寶插畢尤(Matk %+15%、Matk+20)3. 影子套改成+10聖槍手耳墜、+10妖術盾(Matk %+4%、無視魔法防禦 %+60%、技能增傷 %+55%、屬性魔法 %+10%)這樣傷害提升為535,254 ~ 689,826若全套++、奧汀神力、破防100%,傷害也才勉強過百萬(806,169~1,032,636)而已QQ...是我配裝方向完全錯誤嗎?還是妖術不觸發魔暴的極限就在這邊?(觸發魔暴I+200後傷害1,519,638~1,848,345)

1

-

Landgris

哈囉 我看了一下 你應該是素質那邊又把裝備給的加上去了一次

B1

2020-02-22 02:37:37

1

回覆

Landgris

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202002/5a2a82462224f259d6c93390e86e9dbe.PNG?w=300 把裝備有加素質的都刪除後變成這樣 就沒問題了

B2

2020-02-22 02:38:46

1

回覆

Landgris

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202002/ca165c43b0d313a60ed8d80624d6e377.PNG?w=300 武器155 三級武器 精練11 這樣看起來沒有問題!

B3

2020-02-22 02:39:35

2

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Landgris

然後就是聖槍有看風附跟打強等級 這個要自己調整 (公式一開始的5+5的部分

B4

2020-02-22 02:41:38 編輯

1

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肥嘟嘟伯爵

太感謝了,這樣算出來真的差不多!

B5

2020-02-22 08:01:18

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LV.

19

GP

59

20 樓

桓語

ke4560845

GP1

BP-

2020-02-27 14:35:46

謳歌審判套可以打這麼高嗎?還是我哪邊輸入錯誤了....

1

-

肥嘟嘟伯爵

看一樓說明,傷害次數應該是-10?

B1

2020-02-27 14:40:08 編輯

1

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桓語

有了!!傷害接近了... 居然還有-10的次數

B2

2020-02-27 14:45:18

1

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雨宮羊

-10是指虛段10次 因為RO是先計算技能傷害數字 再除虛段數 得出小數捨去再乘段數等於黃字....

B3

2020-02-27 16:03:07

2

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Landgris

上面說的都沒錯! 有些技能的倍率是直接算整段打完的(三轉大多是 但也不一定),有些算單下的(火箭術)

B4

2020-02-27 18:34:31

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